Здесь, в стартовой структуре, сразу по завершении квестов в Пустоши, Вы начнёте свои первые шаги в изучении нового мира. Это измерение станет Вашем постоянным домом до окончания прохождения сборки. В этой статье будут рассмотрены первые шаги игрока в неизвестных условиях.
Лучше всего осмотреть структуру, собрать лут из бочек, послушать сюжет на Диске, спуститься и посмотреть место, где Вы заспавнились.
Как и в Пустоши, советуем обращаться к квестам. По заданию нужно добыть любое бревно. Его можно нарубить поблизости, если Вам повезло с первоначальным биомом или разобрать структуру, в которой мы оказались по началу.
После создаём верстак. Обращаем внимание на квест с хранилищами, они пригодятся Вам, ведь вещей накопится много.
Каменные инструменты нельзя скрафтить как в обычном майнкрафте, в их рецепте используется камень или переплавленный сланец. Для этого нужна печь, но и у неё изменён рецепт – требуется уголь. Поэтому отправляемся добывать уголь и камень/сланец. Мастерим печь, плавим камень, крафтим первоначальные местные инструменты
С появлением нового снаряжения наши возможности увеличились. Отправимся добывать руды, заодно выполним один из квестов. Железо, медь и другие ресурсы легко можно найти, если копаться в любую сторону или гулять по миру.
Вернёмся к изначальным квестам. Создадим разделочную доску и иные требуемые в одном из первоначальных заданий материалы. Кора, в дальнейшем, понадобится при создании бумаги, а солома – для верёвок.
Нам вновь понадобится обратиться к исследованиям, там мы изучаем Крюк-кошку. Все ресурсы к этому моменту должны быть у нас на руках. Если Вам не хватает чернил, поищите спрутов или оставьте это исследование на потом. Не обязательно выполнять их по порядку.
Создаём новый инструмент, который поможет в перемещении по Перевёрнутому миру. Теперь появилась возможность с лёгкостью перемещаться по открытым пространствам измерения, не опускаясь вниз, ведь там нас будет бить Аномальная гравитация (если Вы опускаетесь на y=1 и ниже, накладывается эффект «Опустошение», постепенно снимающий здоровье).
Вы можете выполнить и другие квесты, что доступны на данном этапе, но я, проходящий в статье сборку, хотел бы начать знакомство с новой вкладкой – «Инженерией» и первыми механизмами. Чтобы категория квестов открылась, нужно выполнить задание на андезит.
Как только вкладка появилась, открывается первый квест – нужно создать «Завод сплавов». В нём мы сможем производить андезитовый сплав для механизмов из Create. Сам мультиблочный механизм прост, но для его контроллера мы должны произвести исследование.
Для отображения голограммы структуры нажимаем на условие «Построить структуру!». Располагаем её в мире, жмём ПКМ. Застраиваем всё в соответствии с отображением, завершаем квест повторным взаимодействием с заданием. Ключом Shift + ПКМ активируем контроллер.
Теперь можно создать рукоять, которая послужит первым источником энергии вращения. После скрафтим Жёрнов. В нём уже мы сможем делать из угля чёрный краситель, требуемый в исследованиях. Активировать механизм просто – ставим Жёрнов, рядом шестерню, что смотрит вверх, на шестерню или под неё рукоятку. Кидаем в Жёрнов уголь и крутим рукоять. Если при просмотре механизма увидите в отображении краситель, значит, процесс завершён. Ресурс можно забрать нажатием ПКМ.
Кладём в контроллер андезит и железные кусочки, не забываем про топливо – уголь. Ожидаем и получаем андезитовый сплав!
Далее займёмся реализацией лучшего способа получения энергии вращения для работы механизмов Create. Произведём исследование Водяного колеса. Поставим его в мире вниз, перекроем один угол, в другую часть конструкции разольём воду. Это один из наиболее эффективных методов использования Водяного колеса. От него проведём валы, создаваемые из андезитового сплава. Теперь можно подключать механизмы из названной модификации и даже делать полноценные системы!
На данном моменте статья будет прервана, ведь здесь рассмотрены лишь первые шаги по прохождению модпака. Если у Вас остались вопросы после прочтения, ознакомьтесь с другими материалами на сайте или задайте вопрос на одном из наших ресурсов.